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【泛亚电竞官网】十年前,谁想到游戏会这么生猛

2022-11-01 

本文摘要:千秋佳音  2018 年3月9日,日本东京,根据中国手游改篇、由日本舞台剧演员演出 的二次元音乐剧《阴阳师》展开预演。

千秋佳音  2018 年3月9日,日本东京,根据中国手游改篇、由日本舞台剧演员演出 的二次元音乐剧《阴阳师》展开预演。/ 视觉中国  比尔·盖茨曾说道:“我们总是 低估新的科技在两年内给我们带给 的转变,而高估它在十年后带给 的转变。

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”这话应当是 说道互联网 的,但我找到,它只不过对很多东西都限于。  近10年,游戏行业发展突飞猛进。

2010年中国游戏行业总产值近350亿元,到了2019年则超过了2308亿元——这还是 在下半年版号掌控 的情况下超过 的数字。与此对应 的还有海外收益,2010年,中国游戏行业在海外 的总收入是 2.3亿美元;到了2019年,这个数字超过了115亿美元。  我告诉,一上来就佩数据有点过于行业了,跟写工作报告形似 的——安心,这只是 一个适当 的背景科学知识而已。

  影响游戏行业 的仅次于因素  是 智能手机 的发展和普及  关于2010年左右 的事情,只不过我早已有点儿模糊不清了。  在此之前,传统 的网络游戏(MMORPG)正处于巅峰后 的疲乏阶段,老MMORPG还很结实——说实话,网络游戏有充足 的用户量之后,只要运营公司不作死,干出把所有用户资料都稿整洁这种事儿,一般游戏 的寿命都长得难以置信。  比方说,《热血传奇》,一个杨家到无法再行杨家 的游戏,完全与MMORPG游戏同寿,当今依然在闪烁痉挛,环绕这个游戏还出有了不少牵涉到版权、私服 的可歌可泣 的动人故事。

  至于主机游戏和PC单机游戏,玩游戏 的人当然不少,但基本上很无法“产业”称之为之。首先,按规章来看,主机游戏归属于标准 的不合法产物,游戏机都是 水货,游戏盘就更为身份故意了。

至于PC单机游戏,盗版没有多少,正版倒是 紧随世界潮流——但这也无法叫产业呀。  这种状况几年后才获得提高。

2014年左右,索尼和微软公司才分别著手把Play Station和Xbox通过月渠道引进中国。不过这事儿我们几天后再说,让我们之后说道2010年。这一年 的关键词,是 “网页游戏”。  网页游戏,关上浏览器就能玩游戏 的游戏,声光效果跟MMORPG当然不了比,基于技术容许,玩法也非常坚硬——但架不住它便利啊。

不必费劲iTunes,这一点在2010年尤为重要。当时早已有宽带,但iTunes几个G 的游戏安装包,不是 一件更容易 的事情。  网页游戏就不一样,只必须有一个充足更有人 的广告,用户看了,甭管被什么更有——不论是 拿着5米大刀 的陈小春还是 穿著曝露 的姑娘,一点就开始玩游戏,一玩游戏就到10级,满天飞金币,敌人残肢四散,朴素而必要。  游戏运营商也很体贴地在游戏初期用各种活动和福利纳寄居用户,增进玩家消费 的手段可谓高明。

当我们说道国产游戏在希望玩家氪金 的手段和思路上坐落于世界前茅时,只不过大多是 这个时候奠定 的底子。  2016 年4月27日,浙江金华,义乌国际电子竞技大赛现场。电竞在近十年很快沦为最重要 的文化产业,转变了许多关于游戏 的固有观念。/视觉中国  那段时间却是 国内游戏行业较为惨淡 的几年。

只不过整个行业钱没少赚到,玩家数量也在上升,但怎么看怎么不像话。  游戏这东西,目前大家 的基本共识是 它顾及消费品和文化产品 的多重属性,问题是 ,2010年到2012年,大批游戏一窝蜂往消费品 的路子里恰。

我们当年可是 逃着第九艺术 的梦想来 的,怎么现在变为要天天看油腻 的师姐了?  不过当时游戏行业 的下一缕曙光早已经常出现了,那就是 智能手机。如果让我对影响游戏行业 的因素佩个名列,智能手机 的发展和普及必然在这10年里居首——无论国际还是 国内。  智能手机(或者叫智能移动设备)为游戏行业修筑了一片全新 的大陆,这块大陆上不仅有传统意义上 的玩家,还有数以亿计 的新的晋用户,最篮 的是 ,一切都是 全新 的!只要你抓紧时间,出点什么有一点玩味 的东西,基本就能顺利。  大约在2012年,有相当多 的小团队致力于移动游戏 的研发。

到了2013年前后,国内有数数百家小型游戏研发组。  一方面,大厂商由于惯性因素,一时间还无暇顾及移动游戏市场,小团队有了翻身机会;另一方面,移动游戏研发规模较小,三四个人 的研发团队也有可能乘势顺利——当时 的移动游戏还是 以轻盈 的创新取得胜利,相比之下没演化成当下这种系统复杂度难以置信 的可观怪物。

  2013年到2015年,却是 个人独立国家游戏开发者 的黄金年代——我是 说道,任何一个人,只要讨厌游戏,有杰出 的创新,进发几个朋友把它做到出来,大概率都可以获得成功。  我曾指出小规模 的游戏研发创新可以沦为主流,也曾多次指出游戏可以凭借创新或者某个闪光点取得胜利,或者说,我以为我可以在这个新兴市场中看见更加多样化 的游戏产品——却是有那么多小公司取得了顺利,移动游戏圈四处都流传着一夜暴富 的故事。  但后来我找到我拢了。  移动游戏市场只是 回头了一条  客户端游戏和网页游戏 的老路  2014年之后,那些在游戏领域曾多次获得成功 的大公司开始在移动游戏市场发力——下定决心之后,他们在短时间内把大量资源投向移动游戏市场。

  如果说小公司 的优势是 灵活性和创新,那么大公司 的优势总有一天是 钱,更加多 的钱,不可估量 的钱。  钱可以让游戏显得更加精致,画面更佳,系统更加简单;钱可以寻找充足有经验 的团队;钱可以确保游戏没缺点。  2015年起,那些握巨资 的大厂商占有了移动游戏市场 的主要方位。

他们证明,有时候一个游戏不必须什么引人注目 的优点,只要在任何地方都没让人无法承受 的缺点就好了。  2015年 的一个数据是 ,腾讯和网易占有了全国70% 的游戏收益——只只剩30%分得大大小小 的几千家游戏公司。移动游戏 的设计更加简单,更加完善,更加面面俱到。

随时随地都可以关上手机打一把游戏。/图虫创新  这个故事 的另一面,是 当年曾多次让我们眼前一亮 的独立国家游戏研发团队南北大规模覆灭。当整个市场都弥漫着不没钱 的产品、展开不没钱 的宣传,那些依靠创新 的产品又如何能寻找活路?创新是 很好,但创新却是不是 万能 的。

  所以,某种程度是 在2015年左右,那些小型 的、10人以下 的杰出游戏研发团队开始瓦解。要么是 团队被大公司并购(价钱广泛十分公道),要么是 团队主创人员相继投靠大公司(这也长时间,大公司班车 的价钱非常仁慈),要么就索性默默无闻地消失了。  2018年开始 的政策因素,又一次影响了独立国家游戏开发者。

到了2020年,仍坚决做到游戏 的小团队早已所剩无几。  我曾多次悲观地以为,移动设备和移动游戏对游戏行业有颠覆性 的影响,但最后我悲伤地找到,移动游戏市场只不过只是 回头了一条客户端游戏和网页游戏 的老路——大公司再不利用资源优势碾压一切。

只不过,某种程度 的过程,客户端游戏回头了大约8年,网页末端游戏回头了3年,移动游戏要用了1年而已。  从这件事上看,大约这个世界 的一切并没什么有所不同,这样 的过程也不只在游戏业不存在,各行各业(特别是在是 互联网行业)都在不时重演。  世界不会因为下一次技术革命  显得更为幸福  在这个大时代下,还有很多值得一提 的事,有些事比游戏行业本身 的问题还大不少。比如,移动设备 的普及带给了移动游戏 的普及,移动游戏 的普及又带给了一大堆社会问题——孩子更加早于也更加更容易认识游戏,而很多家长实质上几乎没引领和照料孩子玩游戏 的能力。

于是 ,有很长一段时间,舆论对游戏行业非常有利。  当然,我国确实这种传统,家长遇上问题完全不怪自己,能有替罪羊就再行抓一只出来。几十年间,游戏都被抓习惯了。

  不过这事儿我真诚地说一句,也不仅有鬼家长。  一方面我们不会托一个“数字原住民”概念,对于网络和电子产品,很多孩子玩游戏得比家长更加拦——让家长下班之余还要通晓网络冲浪, 的确有点强人所难。  另一方面,一些游戏 的确得意,很多游戏开发者通晓心理学,没事儿就通过数据对系统递归游戏,几百人着急几年时间来更有用户。这种情况下,别说那些无暇工作无暇顾及家庭 的家长,一般家长都不过于更容易对付。

  舆论同时也造成了政策方面 的影响,光是 游戏版号这件事就在2016年前后重复牵动着全国游戏业从业者 的心。很多游戏制作组 的轮回命运,都在这些看起来没波澜 的一份份通报和名单里。

用任天堂Switch玩马里奥卡丁车。/图虫创新  在这10年里,还再次发生了许多大大小小 的事情。比如STEAM在中国 的落地和普及,一定程度上,它对盗版游戏在中国 的普及居功至伟。

  又比如主机游戏入华,2014年微软公司和索尼希望把家用游戏机引进中国,2019年任天堂则和腾讯合作带给了Switch——可是 游戏机有了,游戏却不多。  再行比如,所有人——不仅国内,全世界都在等候着下一个像移动设备那样给游戏行业带给翻天覆地变革 的东西经常出现。但这些问题 的答案,绝大多数人都还不告诉。  10年间,互联网转变了一切,当然也还包括游戏。

我们能看见游戏借互联网和移动设备在人群中很快普及,现在不管年龄多大,捧着手机玩游戏都远比是 新鲜事儿,但在10年前这几乎无法想象。  我们看见相当多 的人投身游戏行业,但在10年前,如果你跟家长说道“我要去做到游戏”,听得一起就跟去委内瑞拉种仙人掌差不多——他们不告诉你明确在说什么,但是 听得一起样子很危险性;还有,尽管很多人不告诉,但国产游戏技术水平显然在提升,我们买了不少国外 的游戏公司,也曾为一些在国外很热门 的游戏。

  所以说道,虽然我回想一起有些细节显然惨兮兮 的,整个行业还有这么多 的困难事儿,但整体来说,网络就是 未来,游戏不会是 趋势,世界不会因为下一次技术革命显得更为幸福,回应我很有信心。


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